Curso Superior de UX/UI Design
Alicante

Experiencia de Usuario & Diseño de Interfaces

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Todas las empresas tienen una página web, muchas también una aplicación móvil. Cuántas de ellas realmente contribuyen a los objetivos de la empresa son muy pocas, dado que muchas no son fáciles de usar, ni tienen una utilidad real para el cliente. Por ello nació la profesión del diseñador de experiencia de usuario o UX Designer, quien, basado en necesidades y expectativas reales del cliente, crea interfaces y productos digitales que generan vínculo y contribuyen a la consecución de sus objetivos corporativos.

Las empresas están buscando profesionales que sepan diseñar centrados en el usuario

Las empresas están buscando aquellos profesionales que sepan diseñar centrados en el usuario, lo que convierte al UX/UI Designer en un perfil profesional muy demandado en el mercado laboral actual.

¿Qué ofrecemos en este curso de Diseño UX/UI?

  • Un curso de 6 semanas que sintetiza la metodología de trabajo de UX para que sepas cómo llevar a cabo un proyecto de principio a fin.
  • Aprenderás a gestionar proyectos aplicando metodologías ágiles, design thinking y service design.
  • Conocerás herramientas de usabilidad, investigación y diseño gráfico.
  • Learning by doing: todas las clases tiene una parte práctica. Si lo prefieres, puedes trabajar tu propio caso práctico.
  • Ganarás mayor confianza para tomar decisiones de diseño según tus objetivos.

Para quién está pensado este curso

  • Desarrolladores y Diseñadores web.
  • Diseñadores gráficos / Directores de arte.
  • Planners y Creativos publicitarios.
  • Emprendedores digitales.
  • Estudiantes universitarios de carreras de comunicación (tipo publicidad y RRPP o audiovisuales) y sociológicos (psicología, antropología…).
  • Cualquier técnico de marketing o gestor de sistemas informáticos.

Qué aprenderás

  • ¿Qué es una experiencia? ¿Qué es un interfaz? Presentación del curso y familiarización con conceptos clave técnicos como diseño centrado en el usuario (DCU), Human-computer-Interaction (HCI), Design Thinking, diverger y converger, co-creación, wireframes, customer journeys, flujo de navegación etc. Overview de todo el proceso e introducción en la metodología ágil y la metodología Lean.
  • Introducción en técnicas y herramientas de investigación o UX research, cómo elegirlas según tu objetivo y contexto de proyecto. Desarrollo del Design Research Plan para la práctica. Conceptos: investigación cualitativa, cuantitativa, comportamiento, actitud, necesidades...
  • Puesta en práctica de técnicas de investigación con y sin usuarios, desde el escritorio y en plena acción como las entrevistas, encuestas o la Netnografía. Reflexiones sobre, p.ej., cómo formular una pregunta sin condicionar la respuesta. Recopilación de datos y formulación de insights para nutrir al diseño.
  • Definición de nuestro público objetivo o usuario ideal en forma de design personas. Generación de mapas de empatía para entender mejor su dimensión emocional y las motivaciones. Recreación de todos los puntos de contacto que nuestro producto y/o servicio tiene con nuestro usuario a través del tiempo y de los distintos canales de uso (customer journey).
  • Agrupación y priorización de oportunidades y retos detectados durante el estudio mediante la co-creación. Diseño de la propuesta de valor y descripción de historias de usuario.
  • Ideación de opciones de innovación. UX-writing, UX Strategy & Story telling.
  • Categorización de contenidos en una arquitectura de la información lógica donde sea fácil de encontrar lo que el usuario busca. Principios de la navegación y su optimización mediante técnicas como Card sorting o el tree test.
  • Introducción al prototipado con storyboards y flujos de usuarios. Aprender a cómo priorizar el contenido para conseguir tus objetivos. Qué tipos de prototipos existen. Principios básicos de diseño como jerarquía visual o sistemas de grids para la creación de wireframes.
  • Hacer realidad nuestros prototipos como preparación para el test con usuarios. Montaje con herramientas como Invision y/o Overflow. Presentación de tools para la animación de prototipos como Principle.
  • Enseñanza del design tool Sketch, la herramienta más extendida, flexible y productiva del mercado para diseñar interfaces multi-dispositivo y en tiempo real.
  • Creación de UI Kits para mayor eficiencia.
  • Profundizar en el uso de Sketch con los ‘símbolos’. Cómo hacer real mi proyecto (desarrollo vs visual).
  • Cuándo y cómo testar nuestros diseños y prototipos con una experiencia de usuario real. Creación de una prueba (en remoto o presencial) aplicando analítica psicológica y visión de negocio.
  • Cómo hacer una auditoría de UX (revisión de experto) con heurísticos o herramientas como Google Analytics o Hotjar para la optimización de conversiones (CRO) y SEO.

Programa

  • Introducción a la experiencia de usuario
  • Investigación para UX
  • Estudio de campo
  • ¿Para quién y qué debemos diseñar?
  • Claves para una buena experiencia: Estrategia UX
  • Diseño de la arquitectura de información
  • Introducción al prototipado
  • Creación de prototipos
  • Diseño de interfaces (UI Design)
  • Diseño de interfaces II (UI Design II)
  • Técnicas de evaluación de la usabilidad: User testing
  • Técnicas de evaluación: UX Audit
Alicante
Matrícula Abierta
Inicio 22 Mayo
2020
Conclusión 27 Junio
2020
Horario Executive
Viernes 16:00 a 21:00
Sábado 09:00 a 14:00
Matrícula presencial
1.500
Bonificable a través de Fundación Estatal para la Formación en el Empleo

Bonificable a través de Fundación Tripartita

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Profesores

Xavi Cardet

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UX Lead en Colvin
Diego Seara Valdés

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Lead UX Designer en Orange Bank
Stefano Serafinelli

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CEO en TeaCup Lab
Vanessa Uhlein

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UX Researcher en Diga33
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